Nama:Winda sari
Kelas:TP/B
Semseer:II
DESAIN PESAN PEMBELAJARAN
Harbert simon(Dick dan Ceray,2006) Mengartikan desain sebagai proses pemecahan masalah.Tujuan sebuah desain adalah untuk mencapai solusi terbaik dalam memecahkan masalah dengan memanfaatkan sejumlah informasi yang tersedia.Dengan demikian,suatu desain muncul karena kebutuhan manusia untuk memecahkan suatu persoalann.Melalui suatu desain orang bisa melakukan langkah-langkah yang sistematis untuk memecahkan suatu persoalan yang dihadapi.Dengan demikian suatu desain pada dasarnya adalah suatu proses yang bersifat lineal yang diawali dengan penentuan kebutuhan,kemudian mengembangkan rencana untuk merespon kebutuhan tersebut,selanjutnya rancangan tersebut diuji cobakan dan akhirnya dilakukan proses evaluasi untuk menentukan hasil tentang efektivitas rancangan (desain) Yang di susun.
Desain pembelajaran dapat dimaknai dari berbagai sudut pandang,misalnya sebagai disiplin ,sebagai ilmu,sebagai sistem,dan sebagai proses.Sebagai disiplin,desain pembelajaran membahas berbagai penelitian dan teori tentang strategi serta proses pengembangan pembelajaran dan pelaksanaannya.Sebagai ilmu ,desain pembelajaran merupakan ilmu untuk menciptakan spesifikasi pengembangan,pelaksanaan,penilaian,serta pengelolaan situasi yang memberikan fasilitas pelayanan pembelajaran dalam skala makro dan mikro untuk berbagai mata pelajaran pada berbagai tingkatan kompleksitas.sebagai sistem,desain pembelajaran merupakan pengembangan sistem pembelajaran dan sistem pelaksanaannya termasuk sarana serta prosedur untuk meningkatkan mutu belajar.Desain pembelajaran sebagai proses.Merupakan pengembangan sistematis tentang spesifikasi pembelajaran dengan menggunakan teori pembelajaran dan teori belajar untuk menjamin mutu pembelajaran.Desain pembelajaran merupakan proses keseluruhan tentang kebutuhan dan tujuan belajar serta system penyampaiannya.Termasuk didalamnya adalah pengembangan bahan dan kegiatan pembelajaran,uji coba dan penilaian bahan,serta pelaksanaan kegiatan pembelajaran.
Menurut Barbara B.Seels dan Rita C.Richey dalam buku teknologi pembelajaran desain pesan meliputi”perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan”(Grabowski,1991:206).Hal tersebut mencakup prinsip-prinsip perhatian,persepsi dan daya serap yang mengatur penjabaran bentuk fisik dari pesan agar terjadi komunikasi antara pengirim dan penerima.Flaming and livie(1993) membatasi pesan pada pola-pola isyarat atau symbol yang memodifikasi prilaku kognitif,efektif dan fisikomotor.Desain pesan berurusan dengan tingkat paling mikro melalui unit-unit kecil seperti bahan visual ,urutan,halaman dan layer secara terpisah.Karakteristik lain dari desain pesan ialah bahwa desain harus bersifat spesifik baik terhadap baik medianya maupun tugas belajarnya.Hal ini mengandung arti bahwa prinsip-prinsip desain pesan akan berbeda tergantung pada apakah medianya bersifat statis,dinamis atau kombinasi dari keduanya(misalnya,suatu potret,film atau grafik komputer).Juga apakah tugas tersebut meliputi pembentukan konsep atau sikap,pengembangan keterampilan atau strategi atau hafalan,(Fleming,1987;fleming dan Livie,1993).
Prinsip-prinsip desain pesan pembelajaran
Menyampaiakan pembelajaran sesuai dengan konsep teknologi pendidikan dan pembelajaran ada hakikatnya merupakan kegiatan menyampaikan pesan kepada siswa oleh narasumber dengan menggunakan bahan,alat,teknik,dan dalam lingkungan tertentu(Gapur,1986,p.5).Agar penyampaian esan tersebtu efektif perlu diperhatikan beberapa prinsip desain pesan pembelajaranPrinsip yang dimaksud antara lain:
1.Kesiapan dan motivasi(readuness and motivation)
Kesiapan dan motivasi menyatakan bahwa jika dalam penyamapian pesan pembelajaran siswa siap dan mempunyai motivasi tinggi,hasilnya akan lebih baik.siap disini mempunyai makna siap pengetahuan prasyarat,siap mental dan siap fisik .untuk mengetahui kesiapan siswa perlu diadakan tes prasyarat,tes diaknostik dan tes awal.jika pengetahuan,keterampilan,dan simap prasyarat untuk mempelajari suatu kompotensi belum terpenuhi perlu di adakan pembekalan atau matrikulasi.selanjutnya motivasi adalah dorongan untuk melakukan atau tidak melakukan sesuatu,termasuk melakukan kegiatan belajar.Dorongan yang dimaksud bisa berasal dari dalam diri siswa maupun dari luar siswa
2.Penggunaan Alat Pemusat Perhatian(Attention directin devices)
Prinsip ini menyatakan bahwa jika dalam penyampaian pesan digunakan alat pemusat perhatian,hasil belajar yang meningkatkan.Hal ini didasarkan atas pemikiran bahwa perhatian yaitu terpusatnya mental terhadap suatu objek yang memegang peranan penting terhadap keberhasilan belajar.semakin memperhatikan semakin berhasil,semakin tidak memperhatikan semakin gagal.
3.Partisipasi Aktif Siswa(studen’t active participation)
Partisipasi aktif siswa dalam kegiatan pembelajaran jika siswa aktif berpartisipasi dan interaktif,hasil belajar akan meningkatkan,aktivitas siswa meliputi aktivitas meliputi siswa mental(memikirkan jawaban,merenungkan,membayangkan,merasakan)dan aktifitas fisik(melalukan latihan,menjawab pertantaan,mengarang,menulis,mengerjakan,dan sebagainya).
4.Pertualangan(repetition)
Jika menyampaikan pesan pembelajaran di ulang-ulang,maka hasil belajar akan lebih baik.perulangan dilakukan dengan mengulangi dengan cara yang berbeda-beda.perulangan dapat pula dilakukan dengan memberikan tinjauan selintas awal pada saat memulai pelajaran dan ringkasan atau kesimpulan pada akhir pelajaran.perulangan dapat pula dilakukan dengan jalan menggunakan kata-kata isyarat tertenu seperti”sekali lagi saya ulangi”,”dengan kata lain”,singkat kata”,atau “ singkatannya”,dan sebagainya.
5.Umpan Balik (Feedback)
Jika dalam menyampaikan pesan siswa diberi umpan balik,hasil belajar akan meningkatkan.Umpan balik adalah informasi yang diberikan kepada siswa mengenai kemajuan belajarnya.Jika salah,diberikan pembetulan(corrective feedback) dan jika betul di beri konfirmasi atau penguatan (confirmative feedback).Siswa akan menjadi mantap kalo betul kemudian dibetulkan.sebaiknya,siswa akan tahu dimana letak kesalahannya jika salah diberi tahu kesalahnnya kemudian dibetulkan secara teknis,umpan balik diberikan dalam bentuk kunci jawaban yang benar.
Kaitan antara desain pesan dalam konteks keseluruhan komponen-komponen desain instructional.
Desain merupakan suatu proses pemecahan masalah dengan tujuan untuk mencapai solusi terbaik dalam memecahkan masalah dengan memanfaatkan sejumlah informasi yang tersedia.Desain pesan merupakan perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan agar terjadi komunikasi antara pengirim dan penerima.dengan memperhatikan prinsip-prinsip perhatian,persepsi dan dayatangkap .Desain pesan berkaitan dengan hal-hal mikro,seperti:bahan visual,urutan,dan halaman secara terpisah yang bersifat spesifik,baik tentang media maupun tugas belajarnya.Tujuan setiap desain pesan adalah untuk mengoptimalkan metode pembelajaran dalam mencapai tujuan pembelajaran dalam hal meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa.
Hubungan Desain pesan dengan Desain Instruksional adalah Desain pesan dirancang sebagai jawaban dan cara yang efektifec untuk mengatasi berbagai masalah dalam pembeljaran serta mengaitkan antara teori pembelajaran dan praktik pendidikan
Skema seluruh model-model desain pesan lengkap dengan isi dan karakteristik dari setiap model.
Perbedaan antara teori pembelajaran dan teori pengajaran serta teori preskriptif dan teori deskriktif berikut praktiknya secara mendetail serta hubungan di antara teori tersebut.Agen pembelajaran harus memiliki program transformasi dengan dua tipe;
1.Berdasarkan proses dan aturan(algoritmik),seseorang yang tahu cara berenang tapi tidak bisa berenang.
2.Dipandu oleh proses dan aturan(nonalgoritmik),misalnya seseorang tidak memiliki bayangan sama sekali tentang bagaimana cara berenang tapi ia memperhatikan seseorang yang berenang dan ia mampu.
DAFTAR PUSTAKA
-Barbara B.Seels dan Rita C.Richey,Teknologi Pembelajaran definisi dan kawasannya,jakarta:Universitas Negeri Jakarta,1994.
-Dewi Salma Prawiradilage Eveline Siregar,Mozadik Teknologi pendidikan Jakarta:kencana,2008
-Wina Sanjaya,Perencanaan dan desain sistem pembelajaran,jakarta:kencana,2010